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novecento

Vray Materiale Diverso Su 2 Facce

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Selezionando l'oggetto e cliccando il destro non riesco a trovare edit poly, dove si trova? Sto sbagliandoo qualcosa? premetto che il mio oggetto è un booleano...

Seleziona l'oggetto, click dx converto to editable poly, poi selezioni il gruppo di poligoni ai quali devi applicare il primo materiale e gli assegni il n. ID = 1.

Selezioni i restanti poligoni ed assegni un ID = 2

Vai nell'editor dei materiali, ne crei uno multi sub object e nei rispettivi ID crei i 2 materiali che ti servono. Poi assegni il multimateriale al tuo oggetto è il gioco è fatto.

Dai un'oochiata alla guida in linea. F1 > cerca > multi sub object.

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http://img111.imageshack.us/my.php?image=uno1ww.jpg

http://img111.imageshack.us/img111/9408/uno1ww.th.jpg

Stavo provando come mi hai detto ma non riesco. Io avevo una superficie (che ho postato) facendo face extrude ha acquistato un spessore. Trasformato in poly, il fatto è che non mi considera le due facce diversamente, ovvero se pure seleziono da una lato, mi risulta selezionata anche quella dall'altra parte (utilizzando polygon in suboggetto). Dove sbaglio?

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Una soluzione potrebbe essere di entrare in suboject vertex e poi click dx, con il tool quick slice oppure sezione rapida, tagliarti l'oggetto in più poligoni a seconda delle zone che ti interessa suddividere, ma senza vedere la struttura del modello è difficile darti dei suggerimenti.

Hai modellato in max direttamente o in qualche altro programma?

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Il modello l'ho fatto con 3d studio, ma è piuttosto difficile da dividere. Sarebbe quella specie di pezzo di groziera sezionato che si vede nell'immagine. Dovrei dare un materiale alla faccia esterna ed un altro a quella interna.

uno1fl.th.jpg

uno1fl.th.jpg

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