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Nicolas Esposito

UE4 - Shared Character Rigging Workflow in Maya - Body and Facial Rig

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Eccomi qui a mostrare l'ultima fatica pensata appositamente per rendere la vita più facile durante il GameDev e non.

Il video di seguito mostra un workflow che ho creato in Maya, in grado di riutilizzare le informazioni di skinning tra diversi characters, oltre alla possibilità di condividere il Facial Rig, sia basato su Blend Shapes, sia Joint Based.

 

Oltre a questo, l'integrazione con il plugin ART Toolkit, permette di avere anche l'intero rig in Maya, per poterlo animare o applicare motion capture.

Attualmente l'intero sistema si basa sulla skeletal hierarchy di Unreal Engine, ma può essere adattato ad altre skeletal hierarchy ( Unity! ).

 

Critiche e commenti sono i benvenuti 

 

Unreal Engine 4 - Shared Character Rigging Workflow in Maya - Body and Facial Rig

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