Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
Nicolas Esposito

UE4 - Shared Character Rigging Workflow in Maya - Body and Facial Rig

Recommended Posts

Eccomi qui a mostrare l'ultima fatica pensata appositamente per rendere la vita più facile durante il GameDev e non.

Il video di seguito mostra un workflow che ho creato in Maya, in grado di riutilizzare le informazioni di skinning tra diversi characters, oltre alla possibilità di condividere il Facial Rig, sia basato su Blend Shapes, sia Joint Based.


Oltre a questo, l'integrazione con il plugin ART Toolkit, permette di avere anche l'intero rig in Maya, per poterlo animare o applicare motion capture.

Attualmente l'intero sistema si basa sulla skeletal hierarchy di Unreal Engine, ma può essere adattato ad altre skeletal hierarchy ( Unity! ).


Critiche e commenti sono i benvenuti 


Unreal Engine 4 - Shared Character Rigging Workflow in Maya - Body and Facial Rig

Share this post

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...