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Interiors Design - Fstorm

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Interior Design - luxury living - Fstorm (TEST)

L'ambientazione è modellata in max: alcuni elementi sono di libreria, altri interamente modellati.

Per la produzione ho usato Fstorm 1.3: l'ultima versione test per max 2020.  

Dati i noti problemi con Octane, non è possibile avere la licenza. Per cui le immagini hanno il layer di copywrite.

Due immagini sono prodotte con un valore di suddivisione pari a 1000.

Altre due invece, cover e immagine finale, con un valore pari a 2000. 

A parità di risoluzione ed Hardware, Nvida Quadro 2000D, sono state necessarie 2h e 30min per quelle da 1000 subd; mentre ben 5h per le immagini da 2000 subd. L'impiego delle unità CPU è stato praticamente assente: solo un 3zo/16mo lavorava al 75%. 

La qualità di definizione dell'immagine con 2000 subd non ha paragone con la 1000.

Usato Fstorm per la prima volta e devo dire che si avverte subito la confidenza con i parametri.

La profondità di campo poi è davvero semplicissima e rapida da impostare. 

 

 

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