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Alessandro Deana

Materiali complessi

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Ho realizzato questa immagine per il mio workshop su Corona Renderer durante la scorsa edizione del Master Architettura Digitale Iuav dell'Università di Venezia.
Le lezioni erano incentrate sul processo di creazione e di gestione di materiali complessi.

Lo shader è un semplice materiale metallico riflettente con varie mappe che gestiscono le riflessioni:

  • No diffuse
  • Reflection color: Falloff (colorazione di base+cambi di tono con AO+macchie sulla riflessione)
  • IOR 999 (disattivato poichè gestito dal falloff
  • Reflection Glossiness: composite di 3 texture, una specifica per le parti occluse con AO
  • Bump: Mix di due texture attraverso un noise
  • Il layered material serve unicamente per dare un secondo materiale verde alle parti occluse (con un altra scala rispetto alle precedenti AO)

Il modello è una scansione ottimizzata, quindi tutto il dettaglio viene dato dal materiale.

 

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