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VRRRUUUUUMMMMMM!!!! Molto bello! Qualche imprecisione nella parte inferiore dei portelloni anteriori all'altezza del parafango....(la curva non è precisa) te lo indico non per romperti le scatole, ma su un modello cosi ben curato stona!

 

 

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1 hour ago, nucularman said:

figurati, il difetto c'è ma la pigrizia ha avuto il sopravvento, ci rimetterò mano 😁

 

Dalle immagini che hai postato non vi vede bene, ma sospetto che il difetto segnalato da superokkio dipenda in gran parte da una topologia non proprio corretta e poco ottimizzata (ad esempio per fare l'incavo delle maniglie). Una buona topologia ti permette di fare agevolmente eventuali correzioni, oltre che avere poi migliori performance in fase di render.

Ti consiglio di dare un'occhiata a questi tutorial in cui trovi vari ottimi consigli di base:

 

https://www.treddi.com/cms/tutorials/subdivision-tips-hard-surface-modelling/510/0/

 

https://www.treddi.com/cms/tutorials/trucchi-di-modellazione-in-3dsmax/227/0/

 

Inoltre, se lavori con 3d studio max, ti consiglio il plugin "Loop Regularizer" che torna sempre utile quando si fa hard-surface 😉

 

 

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11 minutes ago, nucularman said:

Il problema è proprio la topologia, avendo aggiunto la parte della maniglia in seguito devo averla un po' pasticciata. I tutorial consigliati li conosco quasi a memoria 😉

 

Per fare quella maniglia ti bastavano 2x2 edge loop, se non addirittura uno solo in orizzontale, su cui tracciare un profilo ovale. Da quel poco che vedo nella tua topologia ci sono davvero tanti edge loop inutili. Il risultato rimane comunque buono 😉 come ti dicevo il problema sono eventuali modifiche, correzioni

 

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