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2 Domande Sulle Bones..


teiera
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Le fins hanno anche uno scopo puramente "estetico". Visto che lavorare in fase di animazione direttamente con la mesh poligonale di un personaggio con molti poligoni fa strippare 3ds Max (e non solo), è meglio lavorare visualizzando solamente le bones e nascondendo le mesh. Lavorando con le sole ossa, risulta più immediato capire con che personaggio si sta interagendo se lo si caratterizza un po'. Quindi lavorando sulle alette, si possono rendere meglio i volumi del corpo e avere una idea immadiata del personaggio che si sta usando e dello spazio che occupa. Pensa ad esempio all'osso che si mette nella mano: se lo si lascia così com'è non dà l'idea dello spazio che occupa la zona del palmo e del dorso della mano, mentre se si usano le alette si può creare un osso largo e schiacciato.

Certo, non è l'unico modo per personalizzare le bones, ma è il più semplice e immediato.

Non uso Poser, mi spiace :D

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