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Ci sono degli esempi nella scena Content Example e sui material Automotive, il tutto scaricabile direttamente dal launcher, ma in realtà se hai bisogno di creare dei materiali master, usa gli scalar parameter per i canali che ti interessano, magari usando il multiply per controllare il valore dello scalar, dopo di che tasto destro sul master material e crea un material instance, e vedrai che i valori degli scalar parameter possono essere controllati in tempo reale, senza ricalcolare il materiale.

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  • 3 weeks later...

Grazie.

Non conosco gli scalar parameter.

Quello che volevo evitare è di crearmi i parametri di regolazione tramite Blueprint. Violevo dei master material pronti con glossiness, diffuse, specular, roughness, normal, ecc. come fosse un materiale di 3DStudio Max.

Ho trovato tutorial e gli ho replicati ma manca sempre qualche parametro che sia refolabile tipo il livello di bump della normal, la regolazione dell'UV tiling, ecc. Ora cerco questi scalar parameter.

 

Intanto grazie,

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