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Si in realtà è un problema che ho sempre riscontrato, ed è  secondo me legato alle texture: quando inserisco molti elementi con texture in una scena, il file 3D diventa così pesante da bloccarmi il pc.

Sicuramente non ho il pc ideale per renderizzare, ma mi sembra comunque una cosa strana. 

Potrebbe essere un problema di mappatura? Io utilizzo le texture pbr, c'è un modo per rendere il tutto più leggero? 

Edited by Simone Rizzi
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Iniziamo con l'usare la terminologia corretta: ci sono shader pbr accoppiati a motori di render pbr. Di solito all'interno di questi shader ci sono texture a risoluzione molto alta.

Quindi tu carichi delle texture con risoluzione molto alta? Dubito che la mappatura c'entri qualcosa…

Cmq per risolvere il problema potresti evitare di "buttar" dentro tanti elementi preconfezionati e cercare di curare meglio la scena di partenza, poi aggiungi i complementi, se necessari

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