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Botte e Bicchiere di bacco


elbambolo
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Buongiorno,

 

premesso che questo è uno dei miei primi lavori con Rhinocheros, sto cercando di rendere sempre migliore questa scena.

Per molti di voi magari sarà una cosa molto semplice e ci saranno delle cose che magari ho sbagliato nell'esecuzione e nella realizzazione. 

Se dovesse vedere qualcosa di sbagliato, fatemelo notare, in modo da riuscire a migliorare sempre di più.

Per il bicchiere, sono partito dal dipinto di Caravaggio e ho creato in 3D il famoso bicchiere di Bacco.

Poi l'ho inserito all'interno di una botte e ho creato le varie texture.

 

Fin qui non ho avuto grossi problemi.

 

Per quello che riguarda l'illuminazione, ho creato una serie di "Spot" con diverse potenze, aperture e inclinazioni, cercando di eliminare per quanto possibile, ombre non volute.

L'effetto finale, mi sembra abbastanza carino, con il vostro aiuto, vorrei farlo diventare almeno almeno... bello.

 

Una volta posizionate le luci, ho eseguito il rendering, in bassa risoluzione per risparmiare tempo.

idee su come migliorare la scena, l'illuminazione e le ombre?

 

 

schema-luci.JPG

bicchiere bacco botte aperta - low res.jpg

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Il Rhino render per render in studio non è male, è li che da il meglio, cioè nella visualizzazione veloce di oggettistica e robe così non troppo spinte. Come suggerito, per fare qualcosa di più scenografico ti serve altro. Ma si può provare a fare qualcosa anche con il render engine interno di Rhino

 

Vai nella tab rendering e li dovresti avere tutto ciò che concerne il caricamento di una hdri sia come environment che come luce ambientale, comincia con questo.

Gli spotlight per me fanno casino, tenterei con una area e l hdri di cui sopra.

L'ultima cosa riguarda l ior del vetro. Com'è impostato?

 

Edited by Effecizero4D
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