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Fabrizio Tierno

Modellazione muro in pietra

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4 minuti fa, Michele71 ha scritto:

Prova a usare il metodo di seguito per fissare il bordo anche se non usi Vray..

 

 

cavolo grazie! comunque facendo solo il chamfer degli spigoli frontali non me lo dava più quell'errore, hai visto l'ultima che ho postato? come ti sembra?

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In questo momento, Michele71 ha scritto:

Si molto meglio. Cerca di fissare bene i mattoni per una continuità visiva. Comunque va bene...

in che senso fissare i mattoni?

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15 minuti fa, Michele71 ha scritto:

In alcuni punti si vede che il mattone frontale non è lo stesso dell'interno (come continuità)

Ok ok ho capito, vedo se riesco a risolvere.... Grazie mille per le dritte! Ti citeró su treddi non appena lo finisco 😀

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Comunque sia, al di là delle scelte tecniche, quell'arco non apparirà mai realistico se non si effettua una doppia mappatura. Una riguardante la cornice e una riguardante la muratura vera e propria.

 

Qualsiasi arco in muratura, nella parte della cornice arcuata, prevede le pietre/mattoni/conci disposti in maniera radiale rispetto all'andamento dell'arco, altrimenti il tutto non si terrebbe su.

 

Dai uno sguardo a qualsiasi foto che ti sputa fuori google immagini a riguardo

https://www.google.it/search?biw=1422&bih=942&tbm=isch&sa=1&ei=54kyXOykA82cafnrsvgO&q=arco+in+pietra&oq=arco+in+pietra&gs_l=img.3..0i19l9j0i5i30i19.149767.151270..151409...0.0..0.117.1063.13j1......1....1..gws-wiz-img.......0j35i39j0i67j0i30j0i24j0i8i30j0i5i30.O2XZ4Wk0VbE

 

ti accorgerai che qualsiasi arco ha i conci disposti in maniera particolare.

 

Pertanto ci si deve armare di photoshop, esportarsi la sagoma dell'arco e iniziare a disporre i conci sulla sagoma. In questi casi non c'è alcuna scorciatoia.

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7 minuti fa, philix ha scritto:

Comunque sia, al di là delle scelte tecniche, quell'arco non apparirà mai realistico se non si effettua una doppia mappatura. Una riguardante la cornice e una riguardante la muratura vera e propria.

 

Qualsiasi arco in muratura, nella parte della cornice arcuata, prevede le pietre/mattoni/conci disposti in maniera radiale rispetto all'andamento dell'arco, altrimenti il tutto non si terrebbe su.

 

Dai uno sguardo a qualsiasi foto che ti sputa fuori google immagini a riguardo

https://www.google.it/search?biw=1422&bih=942&tbm=isch&sa=1&ei=54kyXOykA82cafnrsvgO&q=arco+in+pietra&oq=arco+in+pietra&gs_l=img.3..0i19l9j0i5i30i19.149767.151270..151409...0.0..0.117.1063.13j1......1....1..gws-wiz-img.......0j35i39j0i67j0i30j0i24j0i8i30j0i5i30.O2XZ4Wk0VbE

 

ti accorgerai che qualsiasi arco ha i conci disposti in maniera particolare.

 

Pertanto ci si deve armare di photoshop, esportarsi la sagoma dell'arco e iniziare a disporre i conci sulla sagoma. In questi casi non c'è alcuna scorciatoia.

Mmmmmmmmm hai ragione, che strada tortuosa😀

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e per fare questo in aggiunta, devi utilizzare il modificatore Unwrap, avere il tuo oggetto srotolato e renderizzare le uv, ad una risuluzione alta 4 o anche 8k, da usare come base in ps, per creare la tua textures, in primis la diffuse, e una volta che tutto funziona correttamente, estrapoli tutti gli altri canali, bump, reflect, displace....

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3 minuti fa, zatta 3d ha scritto:

e per fare questo in aggiunta, devi utilizzare il modificatore Unwrap, avere il tuo oggetto srotolato e renderizzare le uv, ad una risuluzione alta 4 o anche 8k, da usare come base in ps, per creare la tua textures, in primis la diffuse, e una volta che tutto funziona correttamente, estrapoli tutti gli altri canali, bump, reflect, displace....

Unwrap non lo uso come modificatore, si può renderizzare solo la texture quindi? E poi adattarla con photoshop sul rendering finale dici? 

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2 minuti fa, Fabrizio Tierno ha scritto:

Unwrap non lo uso come modificatore, si può renderizzare solo la texture quindi? E poi adattarla con photoshop sul rendering finale dici? 

no, unwrap è il modificatore evoluzione di uwmap, che avrai impostato come box, se usi come metologia unwrap, dovrai srotolare il modello attraverso i seams, dandogli delle spaccature e ti ritrovi il tuo modello su assi x,y all'interno di un quadrato. una volta fatto ciò si renderizza il layout delle uv che sarà nero, con linee che sono i poligoni. questo ti serve da base per creare la tua texture che non sarà più una texture seamless, ma te la componi su ogni pezzo di geometria, come se tu dovessi avvolgere con una pellicola il tuo modello. anche qui, serve studiarci sopra, io ho spiegato velocemente, ma hai bisogno di vedere alcuni tutorial per poterlo fare.

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29 minuti fa, Fabrizio Tierno ha scritto:

Cavolo sembra complesso... Grazie comunque! 

una volta capita la metologia è una cazzata, beh non proprio così, però diciamo che sulla tua modellazione per quel che devi fare è semplice. diverso è fare unwrap di oggetti più complessi con topologia hardsurface.

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14 ore fa, zatta 3d ha scritto:

una volta capita la metologia è una cazzata, beh non proprio così, però diciamo che sulla tua modellazione per quel che devi fare è semplice. diverso è fare unwrap di oggetti più complessi con topologia hardsurface.

non riesco a capire molto da quel video, perchè è di scarsa risoluzione e poi in inglese....quello che intendevi tu e @philix potrebbe essere questo video ?

 

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