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esperimenti con substance designer


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In questi giorni di festa, avendo tempo libero ma non un computer decente con cui lavorare, ho pensato di rispolverare Substance Designer... Me lo ero studiato appena uscito e a dire il vero con la gran quantità di materiali in download, non ho mai sentito il bisogno di utilizzarlo. Ieri seguendo un tutorial base ho realizzato un materiale PBR per dei mattoni... sono partito da un classico ? Oggi, impegni natalizi permettendo, pensavo di provare a fare qualcosa di più complesso.

Il SW è proprio piacevole da usare: pochi nodi, però con i giusti settaggi per fare cose davvero interessanti... c'è da sbizzarrirsi! Spero che nelle prossime versioni aggiungano la creazione automatica di nodi di conversione (come era nel mitico XSI ?)

 

maurizio-barabani-brick-render.jpg?15459

 

maurizio-barabani-brick-graph.jpg?154593

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