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grafico3DStudioMax

modellazione complesso residenziale

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no ma qui il problema è il file non i poligoni ,

perchè per i poligoni che ha è impossibile pesi cosi tanto

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19 ore fa, grafico3DStudioMax ha scritto:

 

Grazie ! Questo post lo salevrò _:Clap03: comunque non capisco, ho importato solo il 3d in un nuovo file (ci ha messo un casino) e adeso pesa ben 1.068.964 kb ! _:wacko: prima con i file dwg dei prospetti pesava 371.666 kb ! Possibile che invece di pesare meno senza il 2d di Autocad sia aumentato cosi' tanto ?

Poi ho questi dannati fire effect che non so cosa siano, li vedo solo quando importo oggetti da un file all' altro, se apro il file non me li mostra _:blink:

 

33xvhhv.jpg

questi non li ho mai visti....

cosa sono ? effetti di fuoco ? 

Mi ricorda una discussione fatta se non sbaglio con Yougurt dove 3ds max generava degli invisibile particle flow....

Ma forse in questo caso è qualche cosa che stai importando da Autocad... non saprei... 

Per ritornare a Yougurt in quel caso facendo merge in una scena vuota erano disponibili in elenco file di Particle flow invisibili 

che ti portavi dentro e appesantivano il file....  

Soluzione fare il merge singolo di un oggetto alla volta ed escludere durante il merge i file invisibili incriminati che si vedono solo nella finestra del merge.

 

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Inviata (modificato)
4 minuti fa, grafico3DStudioMax ha scritto:

Ho risolto !!!😀 che ansia che mi era venuta !! Era un dannato Bug !! Ho fatto copia incolla della riga di comando che mi ha detto Deam, probabilmente la prima volta devo aver sbagliato a fare copia incolla e adesso pesa solo 42.900 kb !

Ecco la discussione dove parlano del bug :

 

 

 

bene dato che ci sei installa anche i tools contro i virus per 3ds max...


Modificato da Marcello Pattarin

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27 minuti fa, Marcello Pattarin ha scritto:

questi non li ho mai visti....

cosa sono ? effetti di fuoco ? 

Mi ricorda una discussione fatta se non sbaglio con Yougurt dove 3ds max generava degli invisibile particle flow....

Ma forse in questo caso è qualche cosa che stai importando da Autocad... non saprei... 

Per ritornare a Yougurt in quel caso facendo merge in una scena vuota erano disponibili in elenco file di Particle flow invisibili 

che ti portavi dentro e appesantivano il file....  

Soluzione fare il merge singolo di un oggetto alla volta ed escludere durante il merge i file invisibili incriminati che si vedono solo nella finestra del merge.

 

si io avevo problemi con i particleflow e una volta anche con i retimers ma con max 2018 dovrebbero aver risolto queste cose. (almeno quella dei retimer)

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Inviata (modificato)

mmmm.....strano

Cmq se vuoi aumentare il numero di slot nel multi/sub object ti basta premere il pulsante Set Number ed impostare il numero di sub material che vuoi


Modificato da cobi82

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il modo migliore sarebbe usare multitexture

https://cg-source.com/multitexture.php

 

in questo modo hai un unico materiale ( e non 8 da settare ) con le mappe randomizzare

 

oppure usa vray mutisubtex

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Multi+Sub-Object+Map+|+VRayMultiSubTex

 

anche qui ti permette di settare un unico materiale ma con diverse bitmap 

 

la velocità sta nel fatto che hai da regolare 1 materiale e non 8 differenti

 

 

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