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Lux87

Studio flat - Unreal Engine 4

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Proprio belllo bravo! 😵

Si fa sempre più fatica a distinguere un realtime da un rendering da produzione.

Se non fosse per alcuni piccoli particolari io non me ne sarei nemmeno accorto 🙄

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Inviata (modificato)

uno dei migliori lavori che ho visto ultimamente, peccato per il DOF, che avevano promesso di aver sistemato da dio cona la 4.19 ma anche io ho qualche problema con i settaggi

i miei complimenti anche per le ombre

 

qualche domanda:

 

  1. Lightmass in GPU o CPU?
  2. hai usato datasmith o hai fatto tutto tu stile vecchia maniera?
  3. mediamente come hai disposto il light map? agli oggetti e al letto che risoluzione hai messo?
  4. hai usato la BP studio light?
  5. tu usi le portal?
  6. come hai impostato i setting del lightmass?

 

 


Modificato da coach

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Grazie Coach!

 

allora vado in ordine:

 

1.GPU

2.Non uso datasmith, ho provato ma non penso mi sia utile personalmente

3.In questa scena non sono andato sopra i 1024. Il letto e' composto da piu' elementi tutti a 256

4.No, anche se e' un ottimo tool

5.Si

6.Solo sunlight e skylight. Io preferisco non usare il post process volume per bilanciare l'esposizione, percio' ho valori molto alti, tipo sunlight a 25 intensity, con 1 indirect lighting intensity, mentre per la skylight, ho usato una custom hdri, con indirect lightting intensity a 140, ma la mia hdri era abbastanza scura, percio' non so fino a che punto siano utili questi dati. Il resto dei toni caldi e' per le emission dei materiali emissivi

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Favoloso, complimenti. 👏

E complimenti anche a @coach che come al solito tenta di sviscerare la parte tecnica confrontandosi e permettendo agli altri utenti di confrontarsi rispetto all'approccio a questi fantastici lavori. 👏

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