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eliminare construction history da mesh con rigging


agasandro
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Ciao.

Devi essere un po´ più specifico. 
La construction history è l´essenza di Maya e specialmente in un rig è importantissima perchè tutto funzioni.
Se ti riferisci al dover eliminare alcuni nodi che riguardano ad esempio la modellazione del tuo character, di cui non hai bisogno,
allora ci sono vari metodi.
Bisogna però che mi spieghi meglio la situazione.
Il consiglio che posso darti per il futoro è  che un modello, prima di cominciare il rigging,  deve essere ripulito di tutto ciò che non serve e deve avere un corretto UV layout.
Questo risparmia ore di lavoro spese a risolvere problemi.
A presto

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