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kap

Forest pack distribuzione graduale.

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Qualcuno sa se con fp è possibile creare una distribuzione graduale degli oggetti? Mi spiego, su un piano, all'inizio ho delle sfere, al centro dei cubi e alla fine delle teiere, esiste un modo per far si che gli asset si sostituiscanonimi gradualmente? In modo da avere per capirci, sempre meno sfere e sempre più cubi, fino ad arrivare a una totalità dei cubi? Ovviamente nelle zona intermedia i due asset dovranno mescolarsi. Avevo pensato ad una mappa gradiente mixata ad un noise da usare con i cluster, ma forse c'è  un sistema migliore, anche perché su un piano rettangolare potrebbe funzionare, ma su una superficie che varia anche in altezza diventa un calvario.... già che ci sono, il ponto di partenza in realtà sarebbe il centro di un terreno, e gli asset dovrebbero avere una variazione radiale.

Se ho fatto casino ditemelo.

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Ok, già risolto. Se a qualcuno dovesse servire, Gradient ramp radiale, con noise applicato. In FP inserita nella sezione Distribution Map, sotto al canale diversity, selezionando match color ID on Map. Importante, assegnare agli asset, nel mio caso 3, in colore id che vada dal bianco al grigio scuro (il nero non lo accetta).

Cattura.JPG

Cattura2.JPG

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allego anche gli ultimi test, tutto scatterizzato con i vray proxy, ho cambiato i colori per distinguerli meglio, ma le texture erano ok. Conclusione, sono riuscito in quello che volevo fare con meno di 1000 poligoni in scena.

 

TEST FP.jpg

TEST FP2.jpg

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