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Laszlo

Versione Zbrush con cui integrare Modo

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Buongiorno a tutti.
Disclaimer: con Zbrush sono a 0.

Finora i tools si sculpting integrati in Modo sono stati sufficienti per le mie necessità perchè sostanzialmente si trattava di usarli come deformatori per le geometrie organiche di imbottiti ed altre forme organiche. Per i dettagli minuti in caso di scatti di prodotto tipo le cuciture ho usato geometria reale, magari istanziata.

Vado al punto: dal momento che sto sviluppando alcuni asset da visualizzare in Realtime, principalmente poltrone imbottite, e che quindi devo lavorare di più con le mappe, mi son reso conto che è arrivato il momento di incorporare anche Zbrush e già che ci sono di approfondire anche il livello di dettaglio con piegoline ed irregolarità varie. Insomma: devo mettermi in animo di sganciare quasi 900€ per la versione full o da esperti pensate che per questo livello (considerato che mapping, topology, ottimizzazione, texturing continuerei a farli con Modo) me la possa cavare anche col Core?

 

Grazie in anticipo per qualsiasi feedback vorrete darmi

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