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Animazione con deformazione oggetti


PieroB
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Ciao,  conosco 3DS Max da tanti anni per il rendering statico, ma conosco pochissimo di modellazione e animazione, ora devo fare un'animazione in cui il movimento di un elemento deforma i due elementi adiacenti, schematizzando nell'immagine l'elemento centrale rosso si sposta lungo l'asse Y e così facendo deforma i due elementi, giallo e blu, adiacenti i cui lati estremi rimangono fissi, mentre i lati interni dei due elementi rimango solidali con il rosso che è un elemento rigido. Ho provato con il modificatore Linked Xform, ma l'animazione funziona solo se giallo e blu non hanno suddivisioni lungo l'asse y; ho provato a combinare anche il modificatore FFD, ma non sono riuscito a collegare i control points a Linked Xform ottenendo uno spostamneto invece di una compressione. Spero in un vostro aiuto, grazie ;)

Screenshot 2018-05-24 15.03.30.png

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Ok, grazie Filippo, la soluzione funzionicchiava, ma gli elementi in realtà sono piuttosto complessi e avrei bisogno di poter legare l'elemento centrale in una gerarchia con altri oggetti e sarebbe preferibile una deformazione lineare e inversamente simmetrica dei due elementi esterni.

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Qui trovi un file di esempio:

https://flaviomasi.it/temp/ADO.zip
È un delle possibili soluzioni e, come sempre in questi casi, ci vuole molto più tempo per descrivere che per fare (quindi mi astengo dallo spiegare per filo e per segno come funziona, visto anche che sei un utilizzatore di lunga data di Max.) La soluzione che propongo si basa su questo "storico" espediente:
http://makeitcg.com/create-muscle-bones-in-3ds-max/31/
Se servono chiarimenti sono pronto a fornirli.

Edited by Flavio Masi
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