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Trasferire dettagli su lightwave da zbrush


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Salve bella gente, è un annetto che studio animazione 3D e dopo aver passato con successo l'esame alla VFX wizard ( a breve posterò l'animazione della mia batmobile stile tron ) ho deciso di buttarmi su zbrush. Non sono proprio spoglio del software ma ho una discreta quantità di problemi quando devo trasferire dettagli high poly in modelli low poly ( poichè lightwave avendo una libreria openGL si affatica molto più di zbrush nella conta poligonale ).

All'inizio la normal map rendeva la mesh nera confondendo il materiale, avendo messo un tangent space invece che world, la cosa si è risolta, tuttavia i dettagli non si trasferiscono nell'editor nodale di lightwave ( difatti ho una mesh da 120 k su cui vorrei trasferire tra normal e displacement 1M di dettagli ).

c'è qualche settings o workflow particolare che mi consigliate? Sono due giorni che ci divento matto. Grazie mille per la disponibilità.

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