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zeus

Eliminare Triangoli Di Importazione

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mi ricordo di aver letto una discussione dove c'era una script che permettesse di eliminare i triangoli che si ottengono con l'esportazione da autocad in 3ds, ma adesso non riesco a trovarla... qualcuno puo' aiutarmi.

mi sembrave fosse di philix

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mi ero proprio dimenticato di quest'intervento

anche se adesso mi sono perfezionato e il codice giusto dovrebbe essere

addmodifier $ (optimize facethreshold1:1.0 edgethreshold1:1.0 bias1:1.0 autoedge:true)

collapsestack $

il codice presente nell'altro intervento applica il modificatore optimize e converte la geometria in editable poly mentre questo qui sopra applica il modificatore optimize e lo collassa lasciando invariata la geometria (quindi se è mesh rimane mesh se è poly rimane poly etc.)

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mi ero proprio dimenticato di quest'intervento

anche se adesso mi sono perfezionato e il codice giusto dovrebbe essere

addmodifier $ (optimize facethreshold1:1.0 edgethreshold1:1.0 bias1:1.0 autoedge:true)

collapsestack $

il codice presente nell'altro intervento applica il modificatore optimize e converte la geometria in editable poly mentre questo qui sopra applica il modificatore optimize e lo collassa lasciando invariata la geometria (quindi se è mesh rimane mesh se è poly rimane poly etc.)

guarda che questa è la "dritta" più stupefacente che potessi pretendere........................

un grazie di cuore :Clap03::Clap03::Clap03:

gad

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azz l'hai presa alla lontana proprio :D :D

se di sera sei connesso fatti un giro in chat

perfetto, grazie per l'invito.......anche se non ti pentirai mai abbastanza di averlo fatto.

grazie ancora.

a dopo :unsure:

gad

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