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Creazione di Un Personaggio in Blender: Retopology del Corpo (Timelapse)

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bel lavoro, bravo

ti chiedo, non si poteva risparmiare ancora qualche poligono soprattutto in zone poco visibili tipo schiena?, o hanno un utilita in fase di animazione  importante?

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Thanks! In realtà, ho ritopologizzato tutto il corpo per esercizio, nel modello finale l'unica geometria del corpo che utilizzo è: Testa, Mani, Caviglie. il resto l'ho eliminata! Poi non so, anche volendo utilizzare il corpo a torso nudo, non so se aveva senso ridurre ulteriormente, non mi pare poi così densa come mesh, avrei "rotto il flusso di poligoni per risparmiarne qualcuno.. non ne sono sicuro.

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si certo stiamo parlando di una manciata di poly in più, era più per capire se cera un motivo legato  all'animazione

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