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xLPx Kaneda

Preview Materiale Errata

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Inviata (modificato)

Possiedo una ASUS GeForce GTX 950-M-2GD5, ma non avevo mai avuto di questi problemi...:crying:....le mappe sono tutte impostate con Filtering su NONE, ma anche passando a Pyramidal o Summed Area pa preview viene diversa ma comunque errata...

 

 


Modificato da xLPx Kaneda

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Inviata (modificato)

ok, ho capito... basta togliere la spunta da Use-Real-World Scale nella tendina Coordinates dalle mappe...

 

sorry, disattenzione mia :crying:

 

...infatti il problema nasceva solo quando collegavo la mappa di reflect... che aveva l'opzione attiva...


Modificato da xLPx Kaneda

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Quando renderizzi il materiale risulta così o viene visualizzato bene?

Credo sia un problema di Max con la scheda grafica!

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Inviata (modificato)
2 minuti fa, FMRPA ha scritto:

Quando renderizzi il materiale risulta così o viene visualizzato bene?

Credo sia un problema di Max con la scheda grafica!

In fase di rendering era tutto a posto... ;)...e anche nelle viewports era tutto in regola... solo nel material editor la preview del materiale appariva sbagliata... 


Modificato da xLPx Kaneda

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Sono mappe da 6000x6000 se non ricordo male vero? Come hai già capito non ti appariva sbagliata, semplicemente creava artefatti perchè il rappoto texture/sfera non era corretto. Tutto è bene quel che finisce bene.

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17 minuti fa, kap ha scritto:

Sono mappe da 6000x6000 se non ricordo male vero? Come hai già capito non ti appariva sbagliata, semplicemente creava artefatti perchè il rappoto texture/sfera non era corretto. Tutto è bene quel che finisce bene.

si infatti, erano mappe 6000x8000 ^_^

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