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Arosio

Casa Unifamiliare (render di prova)

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Ciao, le cose che si notano di più sono:

1.ripetizione della texture cemento, dovresti trovarne una seamless

2. l'erba è fintozza e pure le piantine, prova ad usare modelli di qualità e usa qualche plugin di scatter, tipo forestpack o multiscatter.

3. le chiazze della GI sui muri bianchi, in particolare sulla vista nottura, qui dovresti aumentare la qualità della GI, quindi agire sui parametri di irradiance map e light cache

4. lavora sulla luce, il soggetto ha dei volumi ben definiti ma i tuoi render sono piuttosto piatti. Enfatizza lo stacco tra facciate in piena luce e facciate in ombra per dare profondità e "leggere" bene tutti i volumi

 

Non utilizzo C4D, quindi non so se i parametri di VRay sono gli stessi di 3DS.

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53 minuti fa, Andrea Marchetto ha scritto:

Ciao, le cose che si notano di più sono:

1.ripetizione della texture cemento, dovresti trovarne una seamless

2. l'erba è fintozza e pure le piantine, prova ad usare modelli di qualità e usa qualche plugin di scatter, tipo forestpack o multiscatter.

3. le chiazze della GI sui muri bianchi, in particolare sulla vista nottura, qui dovresti aumentare la qualità della GI, quindi agire sui parametri di irradiance map e light cache

4. lavora sulla luce, il soggetto ha dei volumi ben definiti ma i tuoi render sono piuttosto piatti. Enfatizza lo stacco tra facciate in piena luce e facciate in ombra per dare profondità e "leggere" bene tutti i volumi

 

Non utilizzo C4D, quindi non so se i parametri di VRay sono gli stessi di 3DS.

Grazie per i consigli. 

Vedrò di metterli in pratica!

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