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Normal Bump Test


giovomal
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segui il max reference che è spiegato bene, io ho provato seguendo quello, cmq si tratta di fare sempre due modelli, uno HIG e uno LOW, nel caso del muro il modello Hig l'ho ottenuto da una mappa in biancoe e nero (io l'ho fatto con il Vol select ma si poteva fare anche con displace), quello low è un piano, poi bisogna lavorare sul render to texture, cmq è spiegato bene. ;):hello:

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segui il max reference che è spiegato bene, io ho provato seguendo quello, cmq si tratta di fare sempre due modelli, uno HIG e uno LOW, nel caso del muro il modello Hig l'ho ottenuto da una mappa in biancoe e nero  (io l'ho fatto con il Vol select ma si poteva fare anche con displace), quello low è un piano, poi bisogna lavorare sul render to texture, cmq è spiegato bene. ;)  :hello:

ok grazie

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