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Rhino232

Problema texture 3ds Max

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Sto cercando di realizzare un video in 3ds max con renderizzatore v-ray di alcuni oggetti che nel proseguire del tempo passano da bianco (senza una texture applicata) ad oggetti texturizzati. Sono alle prime armi nel campo delle animazione e non riesco a trovare guide che possano aiutarmi.. grazie in anticipo.

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dipende dagli oggetti e dall'effetto voluto, si potrebbe anche agire in post-produzione (per esempio in after effects) o direttamente in max.

In max, se vuoi passare da un oggetto bianco ad un'oggetto di altro colore o texture puoi usare nel diffuse una mappa "mix" che ti consente di dare il bianco in uno slot e la texture in un secondo slot e poi animare il valore di mix.

Se i passaggi sono più di uno ti consiglio di studiarti il funzionamento della mappa "composite" (la mappa, non il materiale) da mettere sempre nel diffuse: funziona un po' come dei livelli di photoshop sovrapposti.

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Grazie della risposta. Sono riuscito ad utilizzare la mappa mix solo con i colori puri della mappa e senza texture ma ancora non vanno bene per il risultato che  dovrei raggiungere. Provo a spiegarmi meglio. Ho un modello 3d creato con autocad di un ambientazione, mi è stato chiesto di realizzare un video di due minuti in cui renderizzo il trascorrere della giornata. Il video parte alle ore 00 in cui il mio modello dovrebbe essere completamente bianco, quindi con l'avanzare della giornata devono comparire le texture. Ringrazio nuovamente.

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Puoi usare una mappa gradiente in bianco e nero nella canale di maschera della mappa mix e animare quello. 

Il passaggio da una mappa all'alta in quel caso sarà più preciso.

Guarda anche nel curve editor le chiavi che sono state generate perché cambiando le tangenti delle chiavi si può variare l'effetto durante l'animazione. 

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