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Fabrizio Tierno

Modellazione cavi

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Salve a tutti devo modellare il lampadario in allegato, e non riesco a modellare i cavi attorno a quella barra di legno.... ho provato con una spline ma esce spigolosa, mi potete consigliare un metodo valido? grazie.

Luci1.jpg

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la spline è sicuramente la strada giusta, prova ad impostare i vertici su "smooth" per la prima fase di modellazione, così non devi combattere con troppe "maniglie" delle spline.

In alcuni casi può essere comodo tenere bassa la definizione della spline, sia l'interpolazione che il numero di poligoni sulla circonferenza, della spline renderizzabile, per poi aggiungere un meshsmooth ed arrotondare tutto.

se invece hai bisogno di una sezione particolare, puoi aggiungere il modificatore "Sweep" che ha di suo svariate forma ma permette anche di importarne una sua.

Casomai posta qualche screenshot per capire dove possano essere i problemi.

 

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Ecco, il freehand splines di Blender potrebbe fare il tuo caso :D

 

https://www.blendernation.com/2016/10/12/blender-2-78-tutorial-draw-freehand-splines/

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Grazie mille ragazzi! visto che non ho la versione 2018, opterei per l'aiuto dato da noothera :) una volta creata la spline c'è un modificatore tipo come fa il cloth con animazione che il cavo si stringe attorno alla barra? così che si momelli da solo?

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Potresti fare un rettangolo come la barra . Dopo con il comando cut disegnare le linea del cavo e generare la spline da quelle divisioni . Poi sposti dei punti ogni tanto per dargli più morbidezza 

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1 ora fa, Fabtie81 ha scritto:

Il comando cut non taglia scusa? Forse non ho capito il procedimento... 

 

taglia , nel senso che disegna altri segmenti sul tuo solido

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Lo script di joker Martini mi sembra il top per questa cosa. È da un pezzo che volevo acquistarlo, se per caso lo prendi ci fai sapere se funziona bene come promette?

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