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Dark Band Studio

[SOLVED] - Strani artefatti nel canale VraySampleRate

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Ciao a tutti,

renderizzando una scena, nel canalare SampleRate di vray per 3ds compaiono degli strano artefatti sul pavimento della scena. 

Sul pavimento e' applicato un VrayDisplacement modifier e ci sono delle luci Vrayplan sparse nella scena (nessun VRayIES).

Il canale RGB sembra Ok ma se zoomo nei dettagli si vedono delle varizioni di colore in corrispondenza delle "macchie" nel SampleRate pass.

 

Secondo voi da cosa dipende questo problema????

 

NB: il problema non credo dipenda dalle dimensioni del bucket perche il bucketsize e' piu piccolo rispetto alle macchie

 

Grazie!

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13 minuti fa, zatta 3d ha scritto:

stai usando una singola macchina, oppure hai attivo anche il DrSpanwer?

Si ma anche renderizzando con sono il pc locale viene fuori la stessa cosa (forse leggermente meno accentuata)

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13 ore fa, yogurt ha scritto:

succede anche a me ogni tanto. in genere riavvia il computer e si sistema

 

 

Ho provato un test solo con il compure locale e riavviando: niente, il problema persiste anche se mi sembra leggermente meno intenso rispetto al precendente

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Il problema sembra risolto.

Non ho capito bene come ma vi scrivo i passaggi che ho fatto da quando si e' presentato il problema fino ad ora.

Sembrava che il problema riguardasse solo il pavimento queindi prima di tutto ho riavviato il sistema poi (a causa di una modifica sul progetto) nella mappa TILE del materiale ho triplicato il numero delle singole mattonelle presente nella texture variando anche la mappatura della geometria. FINE

Ora sembra che il sample rate pass e' OK e anche la tempistica di calcolo mi sembra ridotta.

MISTERI DELLA TECNOLOGIA :D

 

Grazie ancora per le risposte!!!!

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Ciao, questo è un messaggio generato automaticamente per avvertire tutti che questa discussione è stata etichettata come "risolta".

Grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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