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Edoardo Lombello

Convertire tris in quads a mano in aree definite

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Salve a tutti...sono nuovo del forum e spero qualcuno riesca ad aiutarmi :crying:

Ho importato un modello da sculptris, mi sono accorto di non poter aggiungere suddivisioni minori al mio modello, il programma mi dice che sono presenti triangoli, ingrandendo ho notato che nella suddivisione in quadrati ci sono dei piccoli triangoli...una specie di bug nella conversione automatica... 

la densità di poligoni è troppo alta per il "z remesher" (a suddivisione massima mi crasha e in minima perdo tutto il dettaglio DOPO la conversione)...volevo prima pulire un po' il mio modello...ho provato con decimation master ma mi ritrasforma tutto in triangoli...

 

posso selezionare a mano solo le aree da riconvertire?

quale procedimento mi consigliate?

 

vi ringrazio in anticipo 

Immagine.jpg

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A mio avviso hai almeno 2 opzioni pulite e 2 sporche se zremesher non funziona subito (cosa molto strana a mio avviso):

Metodi puliti
1. Puoi usare decimation master poco alla volta finchè non riesci finalmente ad utilizzare zremesher e non appena avrai un modello della densità desiderata potrai poi passare a riprogettare il dettaglio sul modello con nuova topologia.

2. Usi decimation master per poter esportare un modello dettagliato su un programma che userai per rifare la topologia (topogun, maya, etc.) e questa topologia che vuoi sistemare come base per la nuova topologia

Metodi sporchi
1. Usa ZModeler per fare le modifiche a mano.

2. Usa Il sistema di Retopo di ZBrush

spero di esserti stato d'aiuto :)


Edited by Kimahiri

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