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Ciao ragazzi,

innanzitutto un augurio!

 

Ci siamo cimentati in uno shader procedurale per l'acqua con leggere variazioni in lontananza che combinasse sia riflessione che rifrazione a seconda dell'angolo di vista, e condividiamo con voi il risultato :).

 

C'è anche un piccolo breakdown\tutorial se siete interessati: https://cgmood.com/tutorials/lake-water-fstorm. Il tutorial è per FStormRender ma i concetti sono trasportabili su qualsiasi motore di render. Dal link potete anche scaricare il materiale.

 

Ciao!

 

8TZInzArsKAPXYa9GynMbW2opFaXIdJYVeTbKj19.jpeg

 

3b.jpg

 

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2.jpg


Edited by wastzzz

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