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Houdini Render Passes


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ciao a tutti,

sto cercando di imparare Houdini, sono arrivato arrivato al processo di rendering. Ma non riesco a capire come  renderizzare i passes separatamente..diffuse, reflection...

Sono consapevole del fatto che nel MantraPBR/Images/Extra Image Planes si possano checkare i passes che si vogliono renderizzare, ma non mi sembra così chiaro..Per esempio, nella casella 'export components' ho lasciato tra qelle che c'erano già diffuse, sss, e reflect, visto che non avevo nessun tipo di volume o di refraction.. Il problema è che quando renderizzo innanzitto se sul render view visualizzo 'C' ciò che suppongo essere Il diffuse pass? Invece di vedere solo i colori come dovrebbe essere un diffuse pass vedo tutta la scena compresa di luci, ombre eccc...Poi per esempio, non campisco come renderizzare direct e indirect lighting...visto che tra le opzioni nel mantra node è possibile checcare sia direct lighting per component sia direct ray samples...e non capisco quale debba utilizzare...Perlo più, sebbene vada ad attivare molteplici passes, poi quando renderizzo in un file vi è solo il png dell'immagine finale, e non i differenti passes renderizzati separatamente...
Qualche consiglio?
Qualche tutorial che non utilizzi Houdini 12?
Grazie

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