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Il progetto si compone di una parte di modellazione di un banco fono-assorbente per le scuole superiori, l'oggetto modellato e mappato è stato poi inserito insieme ad altri oggetti a loro volta modellati in MAYA e poi esportati in Unreal Engine per rendere l'ambiente esplorabile.

Oggetti e ambiente modellati con Autodesk MAYA 2017.

UVMAPPING in 3dStudioMAX 2017.

Render Mental Ray per Autodesk MAYA 2014.

Per la simulazione UNREAL ENGINE 4.18.

 

 

Edited by Doppiag Esposito
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