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Lo trovato molto interessante, per oggetti piccoli di design è molto facile e veloce. Ma quando l'oggetto è diventato di una certa importanza anche una semplice operazione boobleana, sempre comunque molto precisa, era lenta. Perchè si lavora sempre con un unico oggetto, svasato, smussato, raccordato, a sempre un unico ogetto. e quando diventa molto articolato, la gestioneè pesante. Poi, anche un semplice spostamento di vertice, sempre quando il modello è pesate, ma poi neppure tanto, 'aggiornamento in RT della superficie è lenta.

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Lo trovato molto interessante, per oggetti piccoli di design è molto facile e veloce. Ma quando l'oggetto è diventato di una certa importanza anche una semplice operazione boobleana, sempre comunque molto precisa, era lenta. Perchè si lavora sempre con un unico oggetto, svasato, smussato, raccordato, a sempre un unico ogetto. e quando diventa molto articolato, la gestioneè pesante. Poi, anche un semplice spostamento di vertice, sempre quando il modello è pesate, ma poi neppure tanto, 'aggiornamento in RT della superficie è lenta.

Grazie ceco ;) ... francamente speravo in qualcosa di meglio..... dai video sembrava parecchio interessante. Chissà se la lentezza dipende da come gestisce gli oggetti o , mafari, dal fatto che è in beta..... bah. Peccato, peccato ... sono un po' deluso.

A me più che per il design faceva gola per l'architettura (... quindi la pesantezza degli oggetti c'è e come! ) per aggirare i difetti "storici" di max e modellare edifici organici.

Se qualcun'altro ci ha messo le mani sopra ... resto in ascolto:)

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