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VSSax03

Animazione/Controllo di vertici

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Salve a tutti! 
Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire

quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node in Maya, ma leggendo qui e lì abbiamo visto che forse con Houdini il tutto sarebbe più semplice da realizzare. 
Ci chiedevamo dunque se qualcuno potesse consigliarci uno rispetto all'altro per questo scopo e, nel caso, perché. 
Grazie! 


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