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Animazione: copiare animazione di uno skeleton in un'altro legato ad un personaggio

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Buongiorno a tutti,

mi scuso per il mio linguaggio poco professionale, spero di riuscire a spigare bene il mio problema. Devo animare un personaggio con Maya. Ho creato un personaggio e l'ho legato ad uno skeleton, fin qui tutto bene. Successivamente mi è stata inviata da un collega una animazione di uno skeleton creata tramite Motion Capture. Ho a disposizione, quindi, due skeleton: uno animato, l'altro legato al mio personaggio  senza animazione. Ho provato semplicemente a copiare i bone ad uno ad uno ma il risultato è stato terribile. Volevo sapere se esiste una procedura per trasferire una animazione senza compromettere la distorsione dei poligoni del mio personaggio. Vi ringrazio per le risposte. 

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Non credo sia possibile purtroppo. In teoria andrebbe rifatta la pesatura .è abbastanza logico pensare che se la mesh è diversa, ovviamente non funziona. In ogni caso non è mai una buona idea riadattare delle animazioni 

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