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Blender
Michele Canova

Creare un Random Color Pass

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Un metodo veloce per poter selezionare in post produzione senza dover creare ID Mask.

 

Si crea un secondo RenderLayer al quale verrà assegnato un materiale "Random Color" che durante il render sovrascriverà tutti i materiali degli oggetti.

 

Il materiale "Random Color" è uno shader Emission, al quale viene collegato il nodo "tonalità saturazione"; Il valore della tonalità viene controllato da un terzo nodo "Object Info" che tra i suoi quattro attributi ha "random", quello appunto che verrà usato per assegnare un valore random alla tonalità di ogni oggetto al quale questo materiale è applicato.

 

Buon Blender e buona post-produzione!

 

 

 

 


Edited by Michele Canova

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