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Unreal Engine
TuanT

Render 360 e video 360 cardboard

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ciao a tutti,

apro questa nuovo topic visto che non è stato affrontato.

Io al momento sto seguendo questo tutorial.

https://www.youtube.com/watch?v=b6Ca8IMiuuY&index=41&list=PLDJXOFQ5vL9MhJPt0J_JDQ1eDVJMYKASa

 

funziona però ci sono dei difetti:

https://www.youtube.com/watch?v=qF3o3ufDo44

 

praticamente usa un canale blend per fondere quatto punti di vista piani quindi ci sono punti di fusione non perfetti e si vede che hanno prospettive differenti.

 

qualcuno conosce altri metodi di render a 360?

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Ciao Tuan :)

 

La guida ufficiali Unreal penso utilizzi un metodo migliore, a memoria quel video era uno dei primi test fatti quando ancora il 360 non era stato implementato

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4

 

mentre se hai scheda nvidia ti consiglio di usare questo plugin:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Plugins/Ansel/Overview/

 

io come ti dicevo non ho mai provato, ma queste sono un po' le guide che gli altri utenti hanno usato, se riesco domani faccio un paio di test anche io


Edited by coach

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Purtroppo io ho una scheda video Nvidia Quadro K5200 che non supporta molti sistemi real time delle schede GTX.

 

Al più presto provo altri metodi per realizzare un video 360 alternativo

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seguendo i seguenti tutorial della UE4 sono riuscito a creare una prima immagine a 360 con una velocità impressionante.

Piccoli problemi: mi creare l'immagine 360 con delle strisce: qualcuno sa il motivo?

Left_00000 copia.jpg

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ho risolto!!!

 

senza cambiare l'average

ho abbassato la SP.VerticalAngularIncrement da 30 a 10

SP.ConcurrentCaptures da 16 a 18

 le strisce scure orizzontali sono sparite.

 

prossimo step video 360

 

Left_00000 copia2.jpg

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4 minutes ago, TuanT said:

ho risolto!!!

 

senza cambiare l'average

ho abbassato la SP.VerticalAngularIncrement da 30 a 10

SP.ConcurrentCaptures da 16 a 18

 le strisce scure orizzontali sono sparite.

 

prossimo step video 360

 

Left_00000 copia2.jpg

 

 

sìsì gli avarege ti cambiano in automatico il SP.VerticalAngularIncrement che è quello che ti causa le linee orizzontali :)

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