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GuidoPonzini

[Unity3D] Agricultural Landscape

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Ciao a tutti, volevo mettere alcuni screens work-in-progress di un'app che sto seguendo come solo-developer e che verrà presentata ad Hannover a Novembre. E' un paesaggio di 6.25 km quadrati completamente calcolato in real-time (luci, ombre, rifrazioni sul fiume e sul lago, etc...), con quattro ambienti principali (una fattoria, una seconda fattoria, una zona forestry con foresta, un campo da golf con golf-club) che si può liberamente esplorare in prima persona e con mezzi guidabili (con sistema di danneggiamento) completi di componenti interattivi della ditta che me lo ha commissionato. 

 

Il progetto mi ha spinto a trovare diverse soluzioni specialmente per ottenere un'erba densa pur mantenendo 120fps su GTX 1080 e 60fps su una GTX 980. Tutto, compreso il post-processing, è in real-time. Pareri ben accetti :)

 

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non conosco per nulla unity ma ottime immagini davvero :)

 

domande:

  1. come mai 120fps? ti sono stati richiesti?
  2. è tutta luce dinamica?
  3. nella zona dell'acqua unity rallenta gli fps?
  4. il cielo è truesky?
  5. l'erba è senza volume giusto? solo 2 dimensioni con effetto movimento?
  6. hai usato qualche plugin particolare (oltre al possibile turesky)?

 

 

 

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43 minuti fa, coach ha scritto:

non conosco per nulla unity ma ottime immagini davvero :)

 

domande:

  1. come mai 120fps? ti sono stati richiesti?
  2. è tutta luce dinamica?
  3. nella zona dell'acqua unity rallenta gli fps?
  4. il cielo è truesky?
  5. l'erba è senza volume giusto? solo 2 dimensioni con effetto movimento?
  6. hai usato qualche plugin particolare (oltre al possibile turesky)?

 

 

 

 

Grazie mille! :)

gli screens sono cattura schermo dell'app mentre si esplora.

 

1. Diciamo che per la fiera ho una macchina di riferimento che monta una GTX980, percui voglio che giri stabile a 60fps su quella macchina. Per creare la app sto usando una macchina con una GTX1080 con refresh schermo a 120fps, percui tengo anche come riferimento questo.Essendo un gamer odio quando il framerate è ballerino e scende troppo i 60fps.

 

2. Tutto dinamico in real-time, compresi stormi di uccelli e maiali :)

 

3. L'ottimizzazione di questo processo è un topic che mi ha succhiato l'anima. Comunque tutte riflessioni in real-time ed effetto bagnato sott'acqua con gocce in uscita sulla camera, non rallenta. Le macchine sono da modelli offline: sono partito da modelli da 1 o 2 milioni di poligoni, adattati a 400k e lavorato molto di LODs e pttimizzazione per tenerle e renderle guibabili in tempo reale.

 

4. Il cielo è uSky

 

5. L'erba è billboard con un sistema alternativo con un buon batching di erba e alberi (speedtree e Unity tree) per renderla bella densa, anche per fare i campi coltivati

 

6. Uso vari add-on misti a soluzioni che ho fatto io 

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