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jobiz

Illuminazione Poco Realistica Mr Mi Date Una Mano?

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Ciao ragazzi ho iniziato da poco a renderizzare con mental ray ma i risultati confronto allo scanline che usavo (in modo approssimativo) non li vedo tanto realistici :(:angry: .

Mi chiedevo se mi potevate dare una mano per renderlo quanto meno piacevole

ho utilizzato come luci:

- una omni per il sole multipl 0,6 (con la quale pero non riesco ad illuminare bene tutta la scena per cui anche:

- una omni centrale in alto per illuminare una po le parti buie

- una skylight da 0,8 (che mi hanno detto serva per il calcolo del Final Gather è vero??)

- una omni da 0,3 per la facciata della villa

Ed ho utilizzato il final gather con cui mi hanno detto si renderizzano gli esterni ho impostato il sample a 500 e il resto l ho lasciato uguale

ombre raytracing e questo il risultato :crying::crying: (circa 1 ora di calcolo a immagine)

- mela date una mano a renderlo un po realistici

antoninisinistra00004qu.th.jpg

antoninidestra00003gx.th.jpg

Ma le ombre do stanno??? eppure sono attive

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Usa lo scanline di max,metti una skylight, attiva lightracer e con le impostazioni di default lancia il render! ;)

é il metodo più veloce per un esterno carino! ;)

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Beh ma lo scanline con light tracer è veramente troppo lungo come tempi e poi pian piano volevo imparara mental ray

- almeno sto final gather è giusto da utilizzare per gli esterni??? ci vuole una skylight per renderlo meglio???

- il fatto che abbia 1'500'000 poligoni influisce sul fatto che non mi fa fare una rendering superiore al 1600 x 1200 dandomi un errore di mental ray "not have free memory" (ho 1 giga di ram e amd 2400)???

tnx job

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