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Dettagli A D Un Modello Organico


penny
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l'unica metodologia alternativa alla modellazione classica per fare particolari tipo vene coi pacchetti standard è nell'uso dlle normal map.

Non ci sono tecniche segrete o cose del genere.

Se poi le vene le vuoi modellare allora puoi ricorrere a programmi di scultura3D come appunto z-brush, forse puoi dare un'occhiata anche a Modo, ma non sono sicuro che abbia delle tools simili.

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Se lavori con Maya c'è il modo per fare quei dettagli in tutta tranquillità: utilizza lo split poligon tool per crearti gli edge che ti servono e poi tira i vertici in modo da formare le protuberanze che vuoi. Fregatene se vengono rozze tanto poi con lo smooth le regoli come e quando ti pare. Con lo strumento split polygon tool puoi realizzare facilmente e velocemente vene, pieghe, grinze e cose del genere.

Mauro

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In Xsi esiste un metodo semplice semplice per pennellare sopra i modelli esattamente come faresti in z-brush.

Si assegna una wieght map alla mesh e quindi ci si pennella sopra (tasto sx spingi fuori i poligoni e tasto dx li spingi in dentro) scegliendo inensita' ed opacita del pennello.

Sicuramente anche in Maya c'è qualcosa di simile.

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Tanto per capirci, in questo modello che sto facendo ho tirato 2 pennellate nelle zone in rosso, niente di chè, solo per far capire cosa volevo dire  ;)

E' una funzione che esiste dal 1998, cioè dal primo Maya per Irix. Allora si chiamava Artisan e funzionava solo sulle superfici nurbs.

Poi è diventato "Sculpt Surface Tool".

Infine si è aggiunto "Sculpt Polygon Tool".

Questo strumento permette non solo di scolpire ma anche di dipingere "oggetti" su altri oggetti e di fare anche altre belle cose :)

Mauro

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