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altro interessantissimo shader che permette di controllare rilessioni/rifazioni in mental ray, come il ctrl_shading permette di distinguere la fase di fg precomputation da quella di rendering vero e proprio, assolutamente fondamentale ad esempio per le riflessioni glossy :Clap03:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=285872

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...meglio ancora dei mib_glossy_reflections/refractions?

è un complemento del mib_glossy_reflect, in pratica grazie al ctrl_rays puoi dirgli quanti samples calcolare nel precomputation e quanti nel render e che tipo di riflessioni calcolare nel precomputation (glossy > specular), tutto questo usando mib_glossy_reflect o qualsiasi altro shader di maya/mr

in pratica puoi combinare la velocità del mib_glossy_reflect alla flessibilità del ctrl_shading :D

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