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Ciao a tutti, dopo parecchio mi rifaccio vivo con questo "coso" personale.
L'obiettivo era sperimentare substance painter su asset non ingame/realtime, quindi con parecchi materiali e soprattutto UDIM e anche per testare le nuove features di Blender 2.79 che uscira` a giorni, fra le quali: denoiser e "filmic" color space. Tutti i materiali inoltre sono PBS custom creati nell'arco dell'ultimo anno.
Qui il link di artstation con le immagine piu hi-res: https://www.artstation.com/artwork/wbw2Y



 

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lo sculpt non mi fa impazzire, ma il video dello sviluppo su blender è pazzesco, bellissimo lavoro veramente bravo

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