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ciao a tutti,

qua una raccolta di test personali con phoenix FD, simulatore di fluidi

 

spero che vi piacciano, C&C sono i benvenuti!

 

se avete domande, sono a disposizione :)

 

FLOOD

 

 

 

Breakdown FLOOD

 

 

BURNING LIQUID

 

 

EXPLOSION #01

 

sim1.jpg

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Ciao Luca,

 

ti ho già detto cosa penso dell'esplosione e spero di vedere presto la versione aggiornata se ci lavori su ;)

Sugli altri due non adoro molto l'effetto di flood quando le particles si staccano senza creare delle "linee" di continuità, in sostanza ci sono troppe particles da sole in giro a puntino, ma credo sia un limite di PhoenixFD e su quello non ci puoi afare nulla, ma per il resto non mi dispiace la simulazione è buona (prepara un hhd da tera e tera ;) ).

Sul burning liquid l'unica cosa che secondo me devi variare, ma è a gusto personale, è l'altezza delle flame che sono un po' alte, ma vedi te.

 

In generale non mi dispiacciono sia come studio che come effetti... continua così e se hai bisogno sai dove e come trovarmi ;)

 

Domanda... hai provato o hai intenzione di provare l'ocean toolkit di Phoenix (mi pare si chiami ancora così)?

 

ciao e grazie

Mat

 

:hello:

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Sulle esplosioni ci sto lavorando. Spero di postare una nuova versione molto più deflaglante al più presto.

sui problemi di particelle, non credo sia un limite di PFD, ma più mio. Molte cose le devo ancora capire, specie i parametri sulla scala della scena che incidono moltissimo sulla resa finale.

sul liquido scelta personale, cioè non ho voluto fare effetto lava con fiamme basse ma un liquido meno denso ma più incendiario. Ad ogni modo, la lava la vorró fare, ho fatto alcuni test (che sono ancora primordiali) di resa e anche su quello spero di postare una final decente 

 

grazie! ;)

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Lo ammetto non ho un occhio così allenato da percepire le sottili differenze tra un test e l'altro.

Detto questo però mi sembrava meglio quello di prima :D

 

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Icer..... quasi, quasi ci siamo, lo so è frustrante perché per ste cose si perdono un sacco di ore, ma a mio parere devi dare più intervallo tra uno e l'altro. Se stai vedendo il file che ti ho passato con il pflow puoi creare anche un secondo evento con un birth  con diversi timis e volendo uno speed surface con piani inclinati differentemente che fanno una forma più organica.

 

Mat

 

P.s. poi parliamo della shockwave e dei trails ;)

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Si, effettivamente dovevo dare un timing più distanziato. Ci sono 3 timing bomb ma la seconda viene "oscurata" dal

flash della prima e la terza di vede appena sulla dx.

shockwave e trail volutamente non li ho messe. Mi sono reso conto che se metto tutto assieme, faccio casino. Appena sistemo un Pezzo al meglio, aggiungo. ;)

 

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Notevole miglioramento dalla prima :) Concordo con te icer.

Guardando solamente il movimento del fluido sembra che ci sia un'unica esplosione. Non so se in phoenix sia possibile ma, quando avvengono la seconda e la terza esplosione, ci dovrebbe essere un espansione/turbolenza del fumo e non continuare quasi indisturbato sulla sua strada.

Secondo me, se riesci ad aggiungere questo, si noterebbero molto di più!

 

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Grazie spirit!

si, phoenix gestisce le turbolenze tra esplosioni, sono io che non dando in giusto timing, c'è ma viene abbastanza sommerso dalla prima. Ci sto lavorando tra una pausa e l'altra del lavoro. 

Tra simulazione e render i tempi sono un pó lunghi ma arriverà l'aggiornamento TNT 

;)

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