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pasqua11

Echo - Autodesk Video

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Ciao ragazzi!

Abbiamo finito un paio di giorni fa un video per Autodesk Italia. Il

modello è stato realizzato con ADT 2006 e il rendering/animazione

con 3ds max 7.5.

Principalmente abbiamo cercato di utilizzare tutte le tecnologia che 3dsMax

offre per l'archittettura!

1. GI rendering con finalRender stage-1

2. Erba in 3D

3. Character Studio

4. Alberti in 3d animati

5. Dreamscape

6. Caustiche di FR

7. ClothFX

Post-Production in Combustion 4.

Codifica finale in Cleaner XL.

Totale numero di facce: 2.200.000 circa.

link: http://www.deltatracing.com/Video/echo.html

Ditemi cosa ne pensate!!

Ciao a tutti!! :hello:

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:eek:

bellissima regia!!

proprio per rompere un pò non mi piace molto l'animazione del tipo, si vede troppo che è CG soprattutto quando cammina all'inizio, footstep di character!! :P

l'interno ha una luce mostruosa per un'animazione, fliccherano un pò le rifl del metallo visto da lontano,fenomenale ripeto i cambi di velocità nella regia!

per il background avete usato dreamscape o avete usato dreamscape per fare un matte painting?

l'acuq della piscina nella ripresa finale mi sembra un pò troppo agitata e le caustiche sempre alla fine un pò eccessive!

cmq resta una delle migliori anim per architettura che ho mai visto!

cimplimenti!

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Uh, molto bello pasqua, ottimo lavoro! :)

Mi piace un po' tutto... la luce, la regia, la musica.

Ottimo l'effetto caustiche sul muro, quel tocco in più.

L'unica cosa che non mi ha convinto al massimo è l'ambiente in lontananza, acqua e colline/montagne insomma... IMHO è la parte che più svela la natura digitale dell'opera.

Per il resto davvero un bel lavoro! Domanda: tempi/risorse (umane e hardware) impiegate?

Bravo! ;)

Gittì

[edit]L'ometto che cammina non mi è parso affatto male... anche se si vede che non si tratta di una persona in carne ed ossa è molto meglio di tanti character che si vedono in giro ;) [/edit]


Edited by gtsix

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Complimenti su tutto...ma veramente tanti...per me il tipo si poteva evitare, è la classica dimostrazione che se hai un livello altissimo non puoi abbassare la guardia di un minimo che subito si nota.

Anche a me piacerebbe sapere tempi e costi e in quanti ci hanno lavorato.

:Clap03::Clap03::Clap03:

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Il modello ci è stato fornito da Autodesk...

e infine al progetto finale ha lavorato una sola persona.

Come tempi (tenendo conto lo sviluppo di altri lavori)

è stato terminato il tutto in 3 mesi... con un budget limitato!

Tempi di rendering:

min: 3 min

max: 20 min

Una curiosità: cosa intendete per il paesaggio circosatante poco reale?

Ciao e grazie dei complimenti! ;)

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Riciao Pasqua,

per l'environment intendo soprattutto il mare e i promontori in lontananza.

Magari sono sciocchezze (e vista la bontà del lavoro in generale lo sono di certo), ma quello che ho notato io è che il mare non presenta in nessun punto alterazioni del colore, o la classica "schiumina" delle onde, sembra inoltre "immoto" (anche se la bassa risoluzione del video impedisce di vedere l'eventuale andirivieni delle onde).

La totale assenza di imbarcazioni/boe/etc è sicuramente voluta ma toglie secondo me realismo alla scena.

Per quanto riguarda i promontori, mi sembra che lo shader usato sia troppo uniforme, mentre su superfici così ampie mi aspetterei di vedere delle variazioni di colore, sia "random" qua e la che , eventualmente (ma in questo caso non mi sembra obbligatorio), variazioni "controllate" in base all'altezza sul livello del mare.

Sono impressioni personali eh, ci mancherebbe! ;) Il lavoro è cmq ottimo! :)

Bravo again,

Gittì

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