Jump to content

Recommended Posts

Salve a tutti,

sto seguendo il tutorial di Tim Bergholz ma una volta giunto alla sezione UV riscontro un problema col comando peel.

Mentre a lui l'operazione restituisce una shell proporzionata alla mesh  con la checker uniforme (a sinistra) , a me viene squashata e con la checker distorta.

Le due mesh e rispettive shell sono quasi identiche 

Ho rifatto il procedimento ma niente da fare.

C'è qualcosa che mi sfugge?





Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...