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Salve a tutti,

sto seguendo il tutorial di Tim Bergholz ma una volta giunto alla sezione UV riscontro un problema col comando peel.

Mentre a lui l'operazione restituisce una shell proporzionata alla mesh  con la checker uniforme (a sinistra) , a me viene squashata e con la checker distorta.

Le due mesh e rispettive shell sono quasi identiche 

Ho rifatto il procedimento ma niente da fare.

C'è qualcosa che mi sfugge?

Grazie 

 

PRIMA.jpg

DOPO.jpg

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