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sauron

Peel UV

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Salve a tutti,

sto seguendo il tutorial di Tim Bergholz ma una volta giunto alla sezione UV riscontro un problema col comando peel.

Mentre a lui l'operazione restituisce una shell proporzionata alla mesh  con la checker uniforme (a sinistra) , a me viene squashata e con la checker distorta.

Le due mesh e rispettive shell sono quasi identiche 

Ho rifatto il procedimento ma niente da fare.

C'è qualcosa che mi sfugge?

Grazie 

 

PRIMA.jpg

DOPO.jpg

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38 minuti fa, Michele71 ha scritto:

Io non saprei, ma prova ad insrire un mod Xreset al tuo oggetto per ristabilire le coordinate locali....

ho provato, ma non cambia nulla

 


Edited by sauron

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