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Global Vray per 3ds Max


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Buongiorno ,

 

ho fatto da poco il passo di comprare Vray originale e 3dstudio e tutti i programmiche uso.

 

Detto questo mi sto trovando delle problematiche inaspettate, come ad esempio spesso sembra che con l'avvicinarsi delle superfici, i rimbalzi di global mi creano un esponenziale aumento dell'illuminazione, come fosse una ambient occlusion al contrario.

 

Credo che negli esempi sia chiaro. Sprattutto nella 02 si vede che un bordino recessato che con qualunque motore o shading sarebbe scuro, qui si illumina.

 

Mi chiedo:

 

-devo forse abbassare il numero di riflessioni? (non so come, saprei come farlo con Mental Ray)

-devo abbassare la potenza delle riflessioni secondarie? (idem)

-può essere che le mesh per qualche tolleranza non risultino chiuse e i fotoni vanno in palla e passano dall'interno?

 

Ciao a tutti spero vi interessi come tematica

 

Francesco

 

 

01.jpg

02.JPG

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  • 2 weeks later...
  • 4 months later...

Il tuo problema e' dato da materiali troppo chiari (piu' correttamente, con Albedo troppo elevata).

Non solo ti ritroverai problematiche di questo tipo, ma assai piu' fastidiose saranno le fireflies (puntini incandescenti piu' o meno isolati), e tempi di render biblici.

Diminuisci di parecchio i valori di diffuso e di specularita' dei materiali (se hai dei campioni, ancora meglio.), compensa con l'esposizione (assumendo il sistema di cielo e sole ai loro default), e ti ritorverai immagini con maggior contrasto, nessuno di questi problemi, e tempi di render *assai* piu' contenuti.

 

Usare il wrapper e' aggiungere al problema senza risolverlo alla radice.

 

Se hai sbatta, fai un salto sui forum ufficiali e troverai una disamina ampia a sufficienza proprio su questo argomento (cerca per "Albedo", la troverai.), con tanto di controprove misurate dai VRScans, che mostran bianchi puri al 60% di riflettanza totale...

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