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kap

oggettini da giardino 5

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Inviata (modificato)

Sempre per la stessa serie, la prima di una serie di lanterne decorative in legno e ferro. Anche questo come titti gli altri modelli è ottimizzato per attivare lo smooth solo in fase di render, per contenere i poligono in scena. Vista generale e un paio di particolari. Per questi oggetti sperimenterò per la prima volta i materiali SSS di Vray sulle candele che sono ancora da modellare. Ha, i vetri ancora mancano....

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Modificato da kap

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Terminata la modellazione. Inserito anche i vetri, La candela è modellata con Sculptris (il cuginetto povero di Z-brush) e importata in obj. Sulla candela nella scena finale, e probabilmente anche qui prima della fine, inserirò una meshlight modellata a fiamma, in modo da poterla accendere e spegnere a piacimento.

Posto una vista generale e un paio di particolari su chiusura-cerniere, candela e maniglia superiore. Fatemi sapere cosa ne pensate, intanto mi organizzo per il texturing.

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aggiorno con le prime prove della candela, cera con materiale FastSSS2 e meshlight a forma di fiamma. Non mi sembra venuta male....

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altro piccolo UP, faticosissimo, dopo ore di tentativi ho partorito il mio materiale shabby per il legno!!!! SENZA substance painter,è un blend/override/dirt, ne vado particolarmente fiero. La base è la stessa mappa del legno usata nella casetta.

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E anche questa è finita, ma che faticaccia i materiali. Anche sul metallo c'è un dirt mappato. Ho cercato di creare dei materiali che potessero tornarmi utili anche in altre occasioni, per intenderci, modificando i parametri di raggio e faloff del dirt,il materiale risulta più o meno levigato o rovinato, non sulle intersezioni come al solito, ma sulle sue estremita, sugli edge angolari  per capirci. Ottimo per avere legni verniciati o sverniciati a seconda del bisogno, stesso discorso per la ruggine dei metalli. Spero vi piacciano. Allego immagine con candela accesa, con candela spenta e un particolare sei materiali.

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