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masgove

C4d Map/shadow

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Innanzitutto ho sbagliato a scrivere. Ho scritto map/shadow anzichè mat/shadow. :crying:

La spiegazione è abbastanza semplice, devo proiettare un'ombra su un poligono che non deve essere renderizzato ma che dovrà dare la forma all'ombra stessa in modo che questa possa essere utilizzata in compositing sullo sfondo. Cioè se la mia scena prevede un pavimento ed una parete come immagine di sfondo ed io voglio renderizzare un oggetto che proietti la sua ombra sia sul pavimento che in parete, in max ricostruisco i due poligoni che rappresentano il pavimento e la parete ai quali applico il mat/shadow. Come risultato del rendering avrò l'oggetto e l'ombra piegata in maniera da essere composta con l'immagine di sfondo.

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Puoi usare il tag Compositing con tasto destro sull'oggetto che vuoi o non vuoi renderizzare (CINEMA 4D Tag/Compositing) e selezioni i parametri che ti interessano.

Ciao

george

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