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IlaDag

RIFLESSIONE TEXTURE

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Salve, sto facendo un render in 3ds max con motore di rendering Mental ray.

non ho grande dimestichezza con Max e mi scuso in anticipo se la domanda ha una risposta banale. 

ho dei problemi con la texture del legno con cui vorrei fare il pavimento di una scala la quale crea una riflessione marrone su tutto il muro in intonaco opaco (vedi allegato).

qualcuno di voi mi sa aiutare a risolvere il problema?

scala 1.jpg

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è un problema di color bleed, sinceramente è passato davvero tanto tempo dall'ultima volta che ho utilizzato MR (oltretutto su XSI) e non ricordo molto; comunque se cerchi su google o su youtube dovresti trovare qualche vecchia discussione o tutorial utile a riguardo ;)

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Il color bleeding è un effetto che avviene nella realtà dovuto al fatto che la luce che rimbalza dopo aver colpito superfici colorate si colora anch'essa e illumina indirettamente le altre superfici. La cosa è molto visibile come nel tuo caso in presenza di una superficie colorata e una invece totalmente bianca.
Io sono un Vray-ista quindi consigli mirati non so dartene, gli unici che mi vengono in mente sono:

- abbassa il numero di FG bounces (probabilmente è una cazzata)

- usa photoshop (vedi immagine allegata, c'ho messo 15 secondi)

Senza titolo-1.jpg

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https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-1FD65465-7C56-4A3E-A1FD-240CDB3D8A4D-htm.html

 

Con questo shader (che trovi tra le maps di mentalary) risolverai il problema, se necessiti di un colore al posto di una texture, invece della texture basta caricare sempre sul canale 'eye rays' una 'color map' nelle maps standard/general.

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