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John Kevin Mendoza

imparare lo c# per unity o andare di blueprint per unreal engine

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come da titolo quale scelta dovrei fare fra imparare da 0 programmare ( piu` precisamente lo csharp per unity) o andare con la blueprint di unreal engine.

tralasciando le specifiche e il prezzo delle licenze e tutto il resto, voglio solo poter creare ( piu che altro sperimentare e provare ) un gioco.

se per creare un gioco " fatto bene" bisogna imparare a usare lo csharp non mi dispiacerebbe impararlo,con il blueprint ottengo lo stesso risultato? 

grazie

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Io sceglierei lo C#, visto che è un linguaggio "object-oriented" e adatto alla maggior parte di sviluppi. Nulla ti vieta una volta memorizzato, una virata su Java, Phyton ecc.

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In UE puoi anche programmare in c++, le blueprint sono una agevolazione alla programmazione. Diciamo che la "grammatica" tra i 2 linguaggi (c# e c++) è molto simile, sono ambedue orintati a oggetti, l'unica cosa che cambia sono le API dei due engine.

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se vuoi iniziare subito con gli engine, sia sul sito di unity che dell'ue ci sono i vari tutorial in merito, quello che non so è se per seguire quei tutorial tu debba avere comunque un' infarinatura generale del linguaggio di programmazione. Altrimenti in internet o in cartaceo trovi sicuramente guide per imparare la programmazione.

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