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Fabtie81

Renderizzare solo multipass

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Se i pass che ti servono sono solo quelli relativi ad informazioni geometriche (z-depth, material e object id etc.) puoi calcolarli velocemente disabilitando la GI.

Se i pass invece sono relativi a riflessioni, rifrazioni, luci, ombre etc allora il rendering rgb va ricalcolato in quanto il motore di rendering non può calcolare separatamente un effetto se non ricalcola tutto il rendering che contiene quell'effetto

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Ciao,

 

ti riferisci a vray per 3ds max?

Se si, dai un occhio allo script "Render mask" dovrebbe essere quello che cerchi (se non mi sbaglio in 3ds di default non c'è la possibilità di fare una cosa simile)

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