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Buongiorno Treddi!

apro questo thread per un lavoro che sto portando avanti in Blender. Si tratta di un'animazione di un walking cycle di una donna , di qualche era precedente.. perciò mi ritrovo tra pellicce, hair, bounce vari della fisica del corpo e mi domando... Secondo voi, qual'è la migliore soluzione quality/time per renderizzare dei capelli decenti tramite blender? Dovrei cambiare renderizzatore o addirittura software per questi propositi?

 

grazie mille ! Mi pongo il problema, anche se offtopic, di come esportare anche il rig in un altro programma se servisse a causa dei tempi biblici di cycles ...

 

Grazie mille ancora per ogni feedback

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